2013/09/30

[Daily][Twitter] 2013/09/29(日) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/29

[Daily][Twitter] 2013/09/28(土) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/28

[Daily][Twitter] 2013/09/27(金) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/27

[Daily][Twitter] 2013/09/26(木) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/26

[Daily][Twitter] 2013/09/25(水) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/25

[Daily][Bookmark] 09/24/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/24(火) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/24

[Daily][Twitter] 2013/09/23(月) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/23

[Daily][Twitter] 2013/09/22(日) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/22

[Daily][Twitter] 2013/09/21(土) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/21

[Daily][Bookmark] 09/20/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
    • サブウーファー (Subwoofer) のサブ (sub-) とは、「下」「下位」を表す接頭語であり、メインのスピーカーより低い(下の)帯域の低音を再生することによる。また「…補」の意味もあり、メインのスピーカーに足りない低音を補うという意味である。
      • サブウーファーが担当するような低音域は、より高い音域と比べ人間聴覚では音の発生源の方向をとらえることが難しい。そのため、1台でも聴感上の違和感を覚えさせる事が無い。
      •  
      • 低音は相互干渉における悪影響が大きいため、2台以上用いた場合はセッティングによっては低音を打ち消しあう場合が多い。
      •  
      • サブウーファーは低音を再生するという目的上、大型であるほうが好ましい。従って1台にまとめたほうが、半分の体積のサブウーファーを2台用いるよりも、低音再生能力に優れる場合が多い。
      •  
      • 同じく、サブウーファーは大型であるほうが好ましいため、複数台を設置するのは困難であるため、1台で済ませる。

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/20(金) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/20

[Daily][Bookmark] 09/19/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/19(木) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/19

[Daily][Bookmark] 09/18/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
    • 「東芝 Encore」 VS 「Acer ICONIA W3-810」(スペック比較)

       

       はじめにスペック表による比較です。
       Acerは公式の製品ページより情報を入手しました。
       東芝 Encore はIFA 2013での各メディアから入手した情報です。

       

      Acer-ICONIA-W3-810-vs-toshiba-encore-spec

    • Encore』は「HFFSディスプレイ」を搭載しています。調べてみたところ「HFFS (High aperture ratio Fringe Field Switching)」はTFTの新開発技術で「左右上下ほぼ180度の視野角」と「極めて高い視認性」とのこと。
    • 充電方法ですが、『Acer ICONIA W3-810』が電源プラグなのに対し、Encore』はmicroUSB充電となっています。
    • 項目の一つ一つについてですが、

      このコンピュータで送受信を行った場合のみ

      はクライアントルールになります。
      • outlook の自動仕分けには、サーバールールとクライアントルールの2種類があります。
        以下が参考になると思います。

         
    • ルールを常時ではなく定期的に実行する
    • サーバーベース ルールとクライアント ルール

       

      サーバーベース ルール    Microsoft Exchange アカウントを使用している場合は、Outlook を実行していない場合でも、サーバーでメッセージにルールを適用できます。これをサーバーベース ルールと呼びます。ただし、この場合は、サーバーの受信トレイにメッセージが配信されたときに適用されるようルールを設定する必要があり、ルールがサーバー上で完全に実行できる必要があります。たとえば、メッセージを印刷するアクションが指定されている場合、ルールをサーバー上で完全に実行することはできません。ルールがサーバー上で適用できない場合、そのルールはユーザーが Outlook を起動したときに適用されます。

       

      クライアント ルール    "クライアント" とは、個々のコンピュータで実行される電子メール プログラムです。サーバーで適用できないルールは、個々のコンピュータでのみ実行されるので、"クライアント ルール" です。ルールの一覧にサーバーで実行できるルールとサーバーで実行できないルールが含まれている場合には、最初にサーバーベース ルールが適用され、その後でクライアント ルールが適用されます。

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/18(水) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/18

[Daily][Twitter] 2013/09/17(火) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/17

[Daily][Bookmark] 09/16/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
    • 武器技の習得

       

      武器熟練度を上げると、まず武器固有の技を覚える事ができます。覚えるのは1、3、6、10、15、20になった時です。ただし、杖と魔物武器には武器技はありません。

    • 注:Rarity0は最も盗みづらいですが、能力は通常のLegendと変わりません。
    • 盗賊が盗む確率

       

       盗賊Lv×2-敵Lv-盗みランク-レア度+ハンドのHit+25
       (1%~99%) 

       

      盗賊Lv+1で2%上昇

       

      敵Lv+1で1%減少

       

      ハンドのHit+1で1%上昇

       

      盗賊のHitは無関係

    • メイン盗賊の育成

       

      侍が出現したらメイン盗賊を育成した方が良いでしょう。メイン盗賊とは主力キャラとして戦えるほど強い盗賊の事です。盗賊が強ければ育てるのも楽になり、盗みの効率も上がります。

       

      侍は女戦士と女格闘家のレベルを10にすればもっとも早く出現させる事ができます。侍が出現したら新規で侍を作り、今入手できる最も強い「剣」を装備させ、熟練度を上げていきます。もしくは今いる侍をそのまま育てても良いです。武器上達屋1900を利用し255まで上げてしまいましょう。

       

      そしたら侍から盗賊に転生します。素質は天才、ボーナスは全てAtkに入れます。その後、星の墓場1などでレベルを120まで上げ、今度は宇宙海賊に転生します。

       

      宇宙海賊に転生したら準備OKです。適当なマップでレベルを上げてきましょう。以後はこのキャラをメインに使えると思うので、優先して戦わせ、常に高いレベルをキープしていけば高レベルのアイテム界の敵からも装備を盗めます。強い武具があればパーティ全体が強化できるのでゲームが非常に楽になります。

    • パラメータを盗む

       

      盗賊系の職業とサーズディは装備品の他にパラメータも盗めます。また味方から盗む事も可能です。

       

      どのパラメータを盗めるかはランダムに決まります。

       

      基本的にレベルの高い相手ほど多くのパラメータを盗めます。パラメータを盗むと相手のパラメータは下がりますが、経験値とヘルは盗んでも下がりません。パラメータは最低1まで下がります(1になっても盗む量は変わらない)

       

      盗みによるパラメータの増減はマップクリア後も残ります。盗みを利用する事で全パラメータを限界値にする事も理論上は可能です(ただし時間的に不可能)

       

      一度パラメータを盗んだ敵は、マップクリアするまでパラメータを盗めませんが、味方の場合はベースパネルに戻せば何度でも盗む事ができます。

       
        

      パラメータを盗む確率

       

       盗賊Lv×2-敵Lv+ハンドのHit+25
       (0%~99%)

    • 盗める数値

       

      盗めるパラメータの最大値は、自分の素質+5になります。素質がAtk75なら盗めるAtkの最大値は80です。相手のレベルが高いほど盗めるパラメータは多くなりますので、Lv9999の敵を捕獲して盗むと効率的です

    • 盗む際の表示名

       

       Hp :行動力、希望、元気、ファイト、夢
       Sp :愛情、やさしさ、ほほえみ、しあわせ、ぬくもり
       Atk:熱き魂、めくるめく想い、情熱、男気、下心、欲望
       Def:勇気、根性、努力、プライド、信念、意地
       Int:不安、涙、たそがれ、せつない気持ち、悲しみ
       Spd:輝き、美しさ、かわいさ、かっこよさ、セクシーさ
       Hit:ハート、くちびる、甘いキス、あふれる想い、胸の高鳴り、恋の予感
       Res:ピュアな気持ち、青春、ヒミツ、友情、初恋
       Exp:人生、未来、きずな、過去、思い出
       HL :へそくり

    • 経験値3倍?

       

      まだゲームを進めていない方のために解説すると、経験値3倍というのは議会ランクが4になると提案できるようになる議題です。この議題を可決すると、最初に倒した敵の経験値が3倍になります。

    • 検証結果

       

      経験値3倍は効率が悪い

    • 新たな職業の出現方法

       

      特定の条件を満たして暗黒議会に入ると、新たな職業が作成可能になります。

       

      条件は大きく、武器熟練度を上げる、複数の職業のレベルを上げる、の2種類に分けられます。

       

      武器熟練度を上げる場合、どのキャラが条件を満たしても大丈夫です。

       

      複数の職業のレベルを上げる場合、指定の系統の職業を「同時に存在させる」必要があります。

       

      例えば星魔法使いであれば、Lv5以上の赤魔法使い、Lv5以上の青魔法使い、Lv5以上の緑魔法使い、の3人が揃っている状態で暗黒議会に入る必要があります。

       

       星魔法使い :赤、緑、青の魔法使いを各Lv5以上
       星ドクロ  :赤、緑、青のドクロを各Lv5以上
       盗賊    :男女戦士、男女格闘家のうち2種をLv5以上
       ストライダー:盗賊と同時に出現
       アーチャー :弓の武器熟練度を3以上
       魔法剣士  :女戦士、女魔法使いを各Lv10以上
       侍     :女戦士、女格闘家の合計Lv20以上(片方だけLv20でも可)
       忍者    :男戦士、男格闘家の合計Lv20以上(片方だけLv20でも可)
       隠し1   :銃の武器熟練度を30以上
       隠し2   :女僧侶、魔法剣士、アーチャーを各Lv100以上
       魔人    :男戦士、男格闘家、盗賊、ストライダー、忍者を各Lv200以上

    • 上位ランクの出現方法

       

      各職業の上位ランクは、同系統の職業のレベルを上げる事で出現します。同系統内であればどのランクのキャラでも構いません。

       

      男戦士、女戦士、男格闘家、女格闘家、男僧侶、女僧侶は、Lv5、12、25、50、100で出現します。

       

      盗賊、ストライダー、アーチャーは、Lv6、14、30、60、120で出現します。

       

      侍、忍者は、Lv7、18、37、75、150で出現します。

       

      隠し職業は、Lv10、24、50、100、200で出現します。

       

      魔人は、Lv25、60、125、250、500で出現します。

       

      魔法使い、ドクロは特殊で、星をLv30で虹が、虹をLv50で銀河が出現します。

    • ゲーム開始直後

       

      チュートリアルクリア後、ラハールの弟子にプリニー隊9体(弱点水、Hp-5)を作成。ソードブレイカー(Atk屋が多い奴)を買いラハールに装備。

       

      練習マップでボーナス経験値が手に入る時はプリニー隊に経験値が入るように、ボーナス経験値が無い時はプリニー隊を全員撃破して、マナ200をためる(面倒なら50でも可)。

       

      ラハールの弟子に女僧侶を優秀(平凡)Def+6(3)で作成。

       

      ラハールの装備を女僧侶に移し、練習マップを女僧侶だけでクリアする(1回)

       

      女僧侶の弟子に青魔法使い(Atk-5)、赤魔法使い(Atk-5)、緑魔法使い(Atk-5)、女格闘家(Int-5)を作成。女僧侶に魔女の杖(Int屋の多い奴)を買い、装備させる。

       

      練習マップで経験値稼ぎを兼ねてクール、ファイア、ウィンドを全て習得。余裕が出てきたらプリニー隊を倒してマナ稼ぎ。ボーナス経験値があるときは弟子全員に経験値を取らせる。

       

      星魔法使いが作成可能になったら作成(スターはまだ覚えなくて良い)。以後はボーナス経験値で育成する。

       

      女僧侶のマナが50を超えたら平凡女戦士(Sp+3)を作成。可能なら優秀(マナ200)で作成し、Sp+6にする。

       

      女戦士にソードブレイカーと適当な防具を装備させ、経験値を稼ぐ。以後、この戦士と僧侶が主力になる。なるべくこの二人に経験値を稼がせ、他のキャラは補助に徹する事。女格闘家は拳を装備させ、三連激だけ覚えさせておけば十分。

       

      盗賊が作成可能になったら盗賊を10人作成する(ボーナスゲージ用にHit-5で武器は銃)。ジオチェンジ用にストライダー(レンジャー)を1体作成する(オーブを装備させ、Spを確保する)。盗賊、ストライダーは基本的にレベルを上げなくて良いが、盗賊のうち1体だけはボーナス経験値で上げておく。

    • シナリオ進行

       

      女戦士と僧侶でシナリオを進める。僧侶はオーブ装備でSpを確保すると楽。装備は武器を重点に常に最高の物を持たせる。

       

      第1話の中ボス戦で、盗賊10人出して負ける→中ボスエンドを見る(引き継ぎせず、中ボス前のデータをロード)

       

      3話で味方殺し50以上にしてフロンエンドを見る→直前のデータをロード

       

      5話で味方殺し100以上にしてエトナエンドを見る→直前のデータをロード

       

      侍が作成可能になったらプリニー隊を倒してマナを稼ぎ、女戦士を侍に転生させる(素質優秀以上がベスト)素質はSpに。

       

      第7話に来たら主力二人をLv50程度まで育て、うはうはハンドを利用して経験値増加屋300、武器上達屋1900を作る(可能なら二人分、武器上達屋は一つでもOK)。武器上達屋は侍に持たせる。

       

      星魔法使いがギガスターを習得したら、女僧侶に習得させる。ファイア、ウィンド、クール、ギガスター以外の魔法はアニメーションが長いので不要。

       

      第9話に来たら飛天無双斬や魔法9マスを利用して経験値を稼ぐ。敵強化を利用し、Lv150程度まで育成。ショウグンが出現したら侍をショウグンの天才に転生(素質はDef15、Sp15、残りAtkで)。ショウグンをLv200程度、女僧侶をLv200程度まで上げる。

       

      魔氷でショウグンの武器熟練度を255にして、作成できる最高ランクの盗賊に転生(天才でDef15、Sp15、残りAtk)。ヴァルギプスで盗賊のレベルを200程度まで上げる。

       

      商品ランクを最高にし、盗賊に天の羽々切り、僧侶に魔王の杖を購入。防具も適当に。

    • どの転生が効率的か

       

      このような感じで転生例を見てきましたが、転生の目的を「戦力強化」とした場合、素質アップの転生は効率が悪い事は明らかです。残った二つ、転職と修行ですが、これは転生するタイミングによって変わってきます。つまり、序盤は攻撃系キャラを侍に「転職 」、中盤は侍をより上位の侍(ダイミョウ以上)に「転職」、終盤は盗賊育成のために侍や魔人で「修行」して転生、が最も効率的といえるのではないでしょうか?

    • 結論!

       

      最も効率的な転生は、
       序盤は、戦士→侍!
       中盤は、侍系→ダイミョウ以上!
       終盤は、侍系→盗賊!

    • 初撃は特殊で

       

      敵を攻撃する際、最初の攻撃は特殊や遠距離攻撃で行うように心がけましょう。理由は反撃を防ぐためです。直接攻撃で倒せるところまでHpを減らしたら1体ずつ確実に倒していきます。状態異常攻撃や遠距離攻撃、回復魔法を持つものから先に倒すようにしましょう。初めは連携攻撃なども使いつつ進めた方が楽ですが、貰える経験値が少し少なくなってしまいます。多用するとキャラ成長が遅れることになりますので注意です

    • とどめは弱いキャラ

       

      さて、敵が瀕死になり誰でも倒せるような状態になったら弱いキャラに倒させましょう。そうする事でパーティ全体のレベルを平均に保つ事ができ、バランスの良い戦いが可能になります。

    • 治療

       

      マップをクリアしたら、受けたダメージは必ず回復する習慣をつけましょう。魔界病院では治療した内容に応じて景品がもらえます。これらは全て非売品なうえ、結構強力なものが多いので率先して治療しましょう。ただし、序盤は破産に注意です。お金が尽きたら敵の弱いマップでダメージを受けないようにしてお金を稼ぐしかありません。プリニーを育てておくと便利です(プリニー隊の治療費は、例え戦闘不能でも1HL固定)。

    • 弟子の魔法を覚える

       

      エクストラゲイン最大の恩恵は、弟子が習得している魔法を、師匠も習得できるというシステムです。普通は逆に感じますが、そこは魔界クオリティ。つまり「俺の魔法は俺の物、弟子の魔法も俺の物」って事です(笑)

       

      方法は魔法を覚えている弟子を隣接させるだけ。そうすると隣接する弟子の使える魔法が全てLv0で使えるようになります。何度も使用して魔法レベルが1になれば、その魔法を完全に習得し、弟子がいなくても魔法を使えるようになります。

       

      これを利用して、戦士系にエスポワールやブレイブハートを覚えさせたり、フロンや僧侶に攻撃魔法を覚えさせたりすれば、戦いはかなり楽になります。

       

      ※その魔法を使えるようになるだけで上位魔法を覚えるようになるわけではありません。
      ※魔法以外の特殊技は一切習得できません。

    • ※弟子ボーナスは増え続けるわけではなく上書きされます。実用レベルでは役に立たないので「やらないよりマシ」程度と思って下さい
    • ※盗賊が盗んだパラメータは基本パラメータに加算されるので、その後のLvupで師匠の弟子ボーナスもアップします
    • 回復20%の回復量アップ

       

      回復20%のパネルを利用してHpを回復する場合、一時的に筋肉系を装備して最大Hpを増やす事で、1ターンの回復量をアップさせることが出来ます。敵に囲まれて早期回復が必要な場合も、筋肉装備で防御してる方が安全だったりします。筋肉装備前のHpを超えたら装備を戻せば、より短いターンでHpを満タンにできます。

       

      それほど頻繁に使うテクではありませんが、たまに地味に役に立つので、覚えておいて損はないと思います。

    • 防御したまま反撃

       

      反撃回数が3以上あるキャラの場合、防御していても反撃することが出来ます。この場合、反撃返しも防御できるので、受けるダメージを最小限にした上で、敵を攻撃することが出来ます。

       

      特に複数の敵に囲まれてしまう場合や、反撃合戦で逆にダメージが増えるような場合に有効で、マップによっては防御しているだけでクリアできる事もあります。

    • 防御と移動でダメージを最小限にする

       

      敵が動かない場合や敵の移動力がキャラよりも少ない場合にダメージを最小限に抑える戦法です。

       

      まず敵の横に移動したら攻撃せずに防御します。次のターンに敵を攻撃した後、敵の攻撃範囲外へ移動します。この方法だと通常通りに殴りあうのに比べ、敵の攻撃を受ける時は常に防御状態なので、特に一人旅のように1対多で戦う時には重宝します。特に遠距離攻撃ができない場合には、まともに戦ったら勝てない相手にも勝てる可能性があるので、覚えておくと良いです。

    • 武器に眠り屋を付ける

       

      基本的に多対一の場合、圧倒的火力で一撃で倒すのが理想ですが、実際にそう上手くはいきません。そこで武器に眠り屋をつけておく事で、敵のターンの行動を封じる事ができ、結果として生き残る可能性が高くなります。特に反撃回数の多いキャラで銃使いの場合(格闘家+銃など)、眠り屋は非常に強力な武器となります。

    • 防御したまま反撃

       

      反撃回数が3以上あるキャラの場合、防御していても反撃することが出来ます。この場合、反撃返しも防御できるので、受けるダメージを最小限にした上で、敵を攻撃することが出来ます。

       

      特に複数の敵に囲まれてしまう場合や、反撃合戦で逆にダメージが増えるような場合に有効で、マップによっては防御しているだけでクリアできる事もあります。

    • 攻撃力+50%のジオシンボルと回復量

       

      与えるダメージだけでなく、ヒール等の回復量も増えます。-50%なら回復量が減るので注意。同じように防御+50%で回復量減少、-50%で上昇します。

       

      コレを利用して、攻撃+50%に僧侶を、防御-50%に味方を配置してヒールすれば回復量が大幅にアップしてSpを節約できます。特に序盤のアイテム界で便利です。

    • 状態異常のタイミング

       

      状態異常を敵に与えるタイミングは敵の反撃が終了した後です。反撃返しも含みます。

       

      つまり眠り攻撃で敵の反撃を封じる事はできません。眠り攻撃をした場合、敵は反撃してきてから眠ります。ただし起きる判定も反撃の判定の後なので、眠っている敵に眠り攻撃を加えると、延々と起こさずに攻撃できます。

       

      なお、状態異常にかかっている敵に同じ状態異常で攻撃すると、100%成功し、継続ターンが加算されます。

    • ステータス確認

       

      敵のステータスを見るとき、一体ずつ決定、キャンセルをしなくても、決定したキャラのステータスが表示されている画面で方向キーを押せば他のキャラもまとめて見れます。この方法だと自キャラのステータスも一緒に確認できて便利です。

       

      持ち上げたキャラはステータス確認できなくなりますが、キャラ一覧から見れば確認可能です。

    • Hp4以下のキャラの利用法

       

      最大Hpが4以下のキャラはダメージ20%でダメージを受けません。回復20%も無効です。無敵+ダメージ20%のマップで活躍できます。

       

      またHp4以下の場合は復活治療費がわずか32HLなので、Decが条件の景品(秘宝など)を安く入手する際にも利用できます。

       

      Hp4以下のキャラはコソドロor赤緑青魔法使い(ドクロ)を「どうしようもないクズ」で作成し、Hp-5にする事で作成できます。

    • 敵の行動

       

      味方の近くにジオシンボルがある場合、敵はジオシンボルを巻き込んで攻撃することをためらうようです。確実に巻き込まないわけではありませんが広範囲の特殊使用率は下がります。

    • 背後をとった場合は与えるダメージ期待値+40%、側面なら+20%、高台なら更に+20%で計算。
    • 通常攻撃(銃)の場合

       

      Hit+4ごとに与えるダメージ+1。

    • 大雑把に言えば、盗賊のLvが(敵Lv÷2+100)で敵の装備をほぼ99%盗める。

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/16(月) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/16

[Daily][Twitter] 2013/09/15(日) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/15

[Daily][Twitter] 2013/09/14(土) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/14

[Daily][Twitter] 2013/09/13(金) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/13

[Daily][Twitter] 2013/09/12(木) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/12

[Daily][Twitter] 2013/09/11(水) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/11

[Daily][Twitter] 2013/09/10(火) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/10

[Daily][Bookmark] 09/09/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
    • Java言語では、ブール値を返す関数の名前は、三人称単数の形になります。これを私は、次のように解釈しています。 

        

        『ファイルが存在するかどうか』を調べる関数の説明を、英語で書いて見ると、次のようになります。 

        
        
       

        This function returns true if it exists. 

       

        この関数は、これ(ファイル)が存在するならば、真を返す。 

       
        
        

        このスタイルで説明を書けば、判定をしてブール値を返す関数の名前が三人称単数の形になることが納得できます。 

        

        「Is○○」という名前の関数も、同じように解釈できます。例えば、ListインターフェースのisEmpty関数については、説明を英語で書いてみると、次のようになります。 

        
        
       

        This function returns true if it is empty. 

       

        この関数は、これ(リスト)が空っぽならば、真を返す。

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/09(月) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/09

[Daily][Twitter] 2013/09/08(日) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/08

[Daily][Twitter] 2013/09/07(土) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/07

[Daily][Twitter] 2013/09/06(金) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/06

[Daily][Bookmark] 09/05/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
    • 口の中で合体が最適
      牛乳を摂るタイミングは食前、食中、食後かでいえば、食中。一緒にちびちび飲むのがベター。体内へニンニクを摂取した後で牛乳を飲むよりも、口の中で牛乳とニンニクをミックスしてから飲み込む方が、臭いを中和する効果が高い。
    • 脱脂乳(スキムミルク)や低脂肪牛乳は消臭効果が下がる。脂肪分がなるべく高い牛乳で。
    • 脂肪分と水分がポイントになっているので、この2つの成分が混じり合い、多く含まれている、アイスクリームやヨーグルトなどの乳製品などであれば、牛乳でなくても消臭効果が期待できるみたいです。

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/05(木) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/05

[Daily][Bookmark] 09/04/2013

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]

Posted from Diigo. The rest of my favorite links are here.

[Daily][Twitter] 2013/09/04(水) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/04

[Daily][Twitter] 2013/09/03(火) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/03

[Daily][Twitter] 2013/09/02(月) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/02

[Daily][Twitter] 2013/09/01(日) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve

2013/09/01

[Daily][Twitter] 2013/08/31(土) blog

このエントリーをはてなブックマークに追加 0 comment
[ ]
ツイート お気に入り フォロー フォロワー
481(0) 179(0) 41(0) 20(0)

delivered by Twieve